Bilgisayarlarımızla ve akıllı cihazlarımızla etkileşim şeklimiz, önceki yıllardan çok farklı. On yıllar boyunca, insan-bilgisayar arayüzleri dönüştü, basit karton yumruk kartlarından klavyelere ve farelere doğru ilerledi ve şimdi bizimle arkadaşlarımızla aynı şekilde sohbet edebilen gerçeklik tabanlı AI ajanları genişletti.
İnsan-bilgisayar arayüzlerindeki her ilerlemeyle, makinelerle etkileşimlere ulaşmaya yaklaşıyoruz, bilgisayarları daha erişilebilir ve hayatlarımızla entegre ediyoruz.
İçindekiler
Her şey nereden başladı?
Modern bilgisayarlar 20. yüzyılın ilk yarısında ortaya çıktı ve yumruk kartları Verileri sisteme beslemek ve ikili hesaplamaları etkinleştirmek. Kartların bir dizi delinmiş delikleri vardı ve onlara ışık parladı. Işık bir delikten geçerse ve makine tarafından algılanırsa, bir “bir” i temsil ediyordu. Aksi takdirde, bu bir “sıfır” idi. Tahmin edebileceğiniz gibi, son derece hantal, zaman alıcı ve hataya eğilimli idi.
Bu gelişiyle değişti Eniyakveya çeşitli sayısal problemleri çözebilen ilk “Turing tamamlama” cihazı olarak kabul edilen elektronik sayısal entegratör ve bilgisayar. Punch kartları yerine, çalışma Eniac, bilgisayarı belirli hesaplamalar için yapılandırmak için bir dizi anahtarın manuel olarak ayarlanmasını ve yama kablolarını bir karta takarken, veriler başka bir dizi anahtar ve düğme aracılığıyla girildi. Bu yumruk kartlarına göre bir iyileştirme idi, ancak gelişi kadar dramatik değil Modern Qwerty Elektronik Klavye 1950’lerin başında.
Daktilolardan uyarlanmış klaveler, kullanıcıların metin tabanlı komutları daha sezgisel olarak girmelerine izin veren bir oyun değiştiriciydi. Ancak programlamayı daha hızlı hale getirirken, erişilebilirlik hala bilgisayarları çalıştırmak için gerekli olan son derece teknik programlama komutları bilgisi olanlarla sınırlıydı.
Guis ve Dokunma
Bilgisayar erişilebilirliği açısından en önemli gelişme grafik kullanıcı arayüzü veya nihayet kitlelere bilgi işlem açan GUI. İlk GUI’ler 1960’ların sonlarında ortaya çıktı ve daha sonra IBM, Apple ve Microsoft gibi şirketler tarafından rafine edildi ve metin tabanlı komutları simgeler, menüler ve pencerelerden oluşan görsel bir ekranla değiştirdi.
GUI’nin yanında ikonik geldi “fare“Bu da kullanıcıların bilgisayarlarla etkileşime girmesi için“ nokta ve tıklamasını ”sağladı. Aniden, bu makineler kolayca gezilebilir hale geldi ve neredeyse herkesin çalıştırmasına izin verdi. Birkaç yıl sonra internetin gelişiyle, GUI ve fare, bilgisayar devriminin yolunu açmaya yardımcı oldu ve bilgisayarlar her ev ve ofiste yaygınlaştı.
İnsan-bilgisayar arayüzlerindeki bir sonraki büyük kilometre taşı dokunmatik ekranilk olarak 1990’ların sonlarında ortaya çıkan ve bir fare veya ayrı bir klavye ihtiyacını ortadan kaldırdı. Kullanıcılar artık doğrudan ekrandaki simgelere dokunarak, yakınlaştırmayı sıkarak ve sola ve sağa kaydırarak bilgisayarlarıyla etkileşime girebilir. Dokunmatik ekranlar sonunda Apple iPhone’un 2007’de ve daha sonra Android cihazlarının gelişiyle başlayan akıllı telefon devriminin yolunu açtı.
Mobil bilgi işlemin yükselişiyle, bilgi işlem cihazlarının çeşitliliği daha da gelişti ve 2000’lerin sonunda ve 2010’ların başında, fitness izleyicileri ve akıllı saatler gibi giyilebilir cihazların ortaya çıkmasına tanık olduk. Bu tür cihazlar bilgisayarları günlük yaşamlarımıza entegre etmek için tasarlanmıştır ve ince jestler ve biyometrik sinyaller gibi onlarla daha yeni şekillerde etkileşim kurmak mümkündür. Örneğin, fitness izleyicileri, kaç adım attığımızı veya ne kadar ilerlediğimizi takip etmek için sensörler kullanır ve kalp atış hızını ölçmek için bir kullanıcının nabzını izleyebilir.
Genişletilmiş Gerçeklik ve AI Avatarlar
Son on yılda, ilk örnekler Apple’ın Siri ve Amazon’un Alexa’sı olan ilk yapay zeka sistemlerini de gördük. AI Chatbots Kullanıcıların seslerini kullanarak cihazlarıyla iletişim kurmalarını sağlamak için ses tanıma teknolojisini kullanın.
Yapay zeka ilerledikçe, bu sistemler giderek daha sofistike hale geldi ve karmaşık talimatları veya soruları daha iyi anlayabildi ve durumun bağlamına göre yanıt verebilir. ChatGPT gibi daha gelişmiş chatbot’larla, makinelerle gerçekçi konuşmalar yapmak ve her türlü fiziksel giriş cihazına olan ihtiyacı ortadan kaldırmak mümkündür.
AI şimdi ortaya çıkan ile birleştiriliyor Artırılmış gerçeklik ve sanal gerçeklik İnsan-bilgisayar etkileşimlerini daha da geliştirecek teknolojiler. AR ile, fiziksel ortamımızın üstüne bindirerek çevremize dijital bilgiler ekleyebiliriz. Bu, Oculus Rift, HoloLens ve Apple Vision Pro gibi VR cihazları kullanılarak etkinleştirilir ve daha da mümkün olanın sınırlarını zorlar.
Sözde Genişletilmiş Gerçeklikveya XR, teknolojinin en son alımıdır, geleneksel giriş yöntemlerini göz izleme ve jestlerle değiştirir ve kullanıcıların fiziksel ortamlardaki dijital nesnelerle etkileşime girmesini sağlayan dokunsal geri bildirim sağlayabilir. Düz, iki boyutlu ekranlarla sınırlı olmak yerine, tüm dünyamız sanal ve fiziksel gerçekliğin bir karışımı ile bir bilgisayar haline gelir.
XR ve AI’nın yakınsaması, daha fazla olasılık için kapıları açar. Mawari Ağı XR teknolojisi kullanarak gerçek dünyaya AI ajanları ve sohbet botları getiriyor. Daha anlamlı, gerçekçi etkileşimler yaratıyor AI avatarları akışı doğrudan fiziksel ortamlarımıza. Olasılıklar sonsuzdur-evinizde duran AI destekli bir sanal asistan veya otel lobisinde sizi karşılayan bir dijital kapıcı veya hatta arabanızda oturan bir AI yolcusu hayal edin, en kötü trafik sıkışıklığından nasıl kaçınacağınızı yönlendirin. Merkezi olmayan DePin altyapısı sayesinde, AI ajanlarının gerçek zamanlı olarak hayatımıza düşmesini sağlıyor.
Teknoloji yeni ortaya çıkıyor ama bu fantezi değil. Almanya’da turistler bir Avatar Emma’yı aradı Onları düzinelerce Alman şehrindeki en iyi yerlere ve restoranlara yönlendirmek için. Diğer örnekler arasında dijital popstarlar NaevisHer yerden katılabilecek sanal konserler kavramına öncülük ediyor.
Önümüzdeki yıllarda, bu XR tabanlı mekansal bilgi işlemin birleştirilmesini bekleyebiliriz. beyin-bilgisayar arayüzlerikullanıcıların bilgisayarları düşünceleriyle kontrol etmesine izin vermeyi vaat ediyor. BCI’lar kafa derisine yerleştirilen elektrotları kullanır ve beynimiz tarafından üretilen elektrik sinyallerini alır. Hala bebeklik döneminde olmasına rağmen, bu teknoloji mümkün olan en etkili insan-bilgisayar etkileşimlerini sunmayı vaat ediyor.
Gelecek sorunsuz olacak
İnsan-bilgisayar arayüzünün hikayesi hala devam ediyor ve teknolojik yeteneklerimiz ilerledikçe, dijital ve fiziksel gerçeklik arasındaki ayrım daha bulanık olacak.
Belki bir gün yakında, bilgisayarların her yerde bulunduğu, Star Trek’in ünlü Holodeck’e benzer şekilde hayatımızın her yönüne entegre olduğu bir dünyada yaşayacağız. Fiziksel gerçeklerimiz dijital dünyayla birleştirilecek ve sadece düşüncelerimizi kullanarak iletişim kurabilir, bilgi bulabilir ve eylemler gerçekleştirebiliriz. Bu vizyon sadece birkaç yıl önce hayali olarak kabul edilirdi, ancak inovasyonun hızlı temposu neredeyse çok fazla getirilmediğini gösteriyor. Aksine, çoğumuzun görmek için yaşayacağımız bir şey.
(Görüntü Kaynağı: Fırlatma Çıkar)